Sinopse
O Gurps Artes Marciais tem regras para mais de 50 formas de combate armado ou desarmado, incluindo estilos históricos e modernos tanto do ocidente quanto do oriente, da fantasia e da ficção científica. Cada estilo é apresentado tanto de forma realista quanto cinematográfica. Da esgrima francesa dos filmes de piratas até o Kung Fu praticado no Templo Shaolin passando pelo Savate praticado nas docas de Marselha. Este livro traz tudo que você precisa para introduzir as artes marciais em sua campanha de Gurps, incluindo novas vantagens e perícias, expansões do sistema de combate e mais de 60 manobras novas. Ele tem também exemplos de personagens, regras completas para a criação e adaptação de estilos e manobras, capítulos sobre histórias e filosofia das artes marciais e estatísticas para armas especiais. Necessário o Gurps Módulo Básico para jogar.